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Formation Blender initiation

Formation 3D Blender : initiation complète à la modélisation, aux matériaux, à l’éclairage, aux textures et au rendu Eevee.

durée
5J. / 35H.

10h-13h puis 14h-18h

Distanciel / Présentiel
durée
2 000 € HT 
 2 400 € TTC
FRANCE TRAVAIL Afdas / OPCO

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Blender est aujourd’hui l’un des logiciels 3D les plus puissants et polyvalents, accessible gratuitement et utilisé dans les domaines du design, du jeu vidéo, du cinéma ou de l’animation.
Cette formation de 5 jours propose une immersion complète dans la 3D, à travers la création d’une scène simple et stylisée.
Les participant·es découvrent pas à pas les bases de la modélisation, des matériaux, de la lumière, et du rendu, tout en développant une méthode de travail claire et efficace.
Pas besoin de connaissances préalables : chaque étape est expliquée, expérimentée et mise en pratique directement dans Blender.


Objectifs de la formation

  • Comprendre l’interface et les principes fondamentaux de la 3D.
  • Modéliser des objets simples (mobilier, accessoires, décor).
  • Appliquer et personnaliser des matériaux réalistes avec le Shader Editor.
  • Gérer les UV Mapping et les textures basiques.
  • Eclairer et cadrer de façon cohérente une scène avec la caméra.
  • Exporter un rendu final dans le moteur Eevee.
  • Enrichir une scène avec les outils de sculpt et Grease Pencil

 

La formation est animée par un formateur expert certifié Blender Fondation Certified Trainer.

 

 

Présentation de l'outil

Blender est le logiciel de création 3D, open source et gratuit, le plus complet qui existe.
Blender gère la modélisation, l’animation, le texturing, le rigging, le rendu et les dynamiques. Blender fonctionne de manière nodale. Et Blender est présent sur de nombreuses plates-formes (Windows, Mac, Linux, Irix, Solaris, etc.). En perpétuelle évolution grâce à sa communauté très active sur Internet, Blender est ainsi devenu un des logiciels 3D préférés des infographistes.

EEVEE ? La vrai révolution de Blender est l’apparition du moteur de rendu EEVEE, alias Extra Easy Virtual Environment Engine. Ce moteur de rendu OpenGL permet de rendre en temps réel à la fois les images mais aussi les animations. Plus besoin d’attendre les « sampling » de Cycles ou de lancer un rendu pour constater qu’il faut encore changer la lumière ou le cadrage. Eevee vous montre directement ce que vous obtiendrez lorsqu’il s’agira d’enregistrer une image ou une animation.

 

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

Interface et modélisation de base

  • Découverte de l’interface, navigation dans l’espace 3D.

  • Modes Object / Edit, outils de sélection et de transformation (G, R, S).

  • Outils de modélisation : Extrude, Inset, Loop Cut.

  • Construction des premiers éléments du décor (bureau, chaise, lampe).

  • Organisation de la scène et sauvegarde de projet.

Matériaux et UV simples

  • Compréhension du Shader Editor et du Principled BSDF.

  • Création de matériaux (bois, métal, plastique) à partir de Color Ramp et Noise Texture.

  • UV Mapping simple (Smart UV Project).

  • Application et combinaison de plusieurs matériaux sur un objet.

  • Préparation du décor pour le texturing.

 

 

Lumière, caméra et rendu

  • Placement de la caméra et réglage du champ de vision (FOV).

  • Types de lumière (Point, Area, Sun) et réglages d’ambiance.

  • Paramètres de rendu Eevee : échantillonnage, transparence, ombres.

  • Test de rendu et export d’une image intermédiaire.

  • Démo : introduction rapide au Compositing simple.

Décor complet et textures

  • Assemblage complet de la scène (sol, murs, objets décoratifs).

  • Optimisation des UV pour un texturing homogène.

  • Création de variations de matériaux via Noise et Color Ramp.

  • Introduction au Sculpt Mode (en démo : brosses principales et logique organique).

  • Texturing et ajustement artistique global.

Grease Pencil et rendu final

  • Découverte du Grease Pencil : annotations et croquis stylisés.

  • Finalisation du cadrage et de l’éclairage.

  • Rendu final de la scène dans Eevee.

  • Export de l’image finale.

  • Partage et présentation collective des projets réalisés.


Points forts de la formation

  • 100 % pratique, chaque étape appliquée sur un projet complet.

  • Approche claire et progressive, adaptée aux débutants.

  • Découverte des fondamentaux essentiels de la 3D, du concept au rendu final.

  • Résultat concret : une image 3D finalisée, prête à enrichir un book ou un portfolio.

 

CONDITIONS DE LA FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum.

En présentiel : 1 station Blender par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 27 pouces. Tablette graphique.
Adobe Creative Cloud, Substance Designer, dernières versions.

En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner Blender, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition une station à distance (cloud computing) ou un de nos ordinateurs (selon disponibilité).

PARTICIPANTS

Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, artistes, illustrateurs, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création et à l'animation 3D et acquérir rapidement des bases sur Blender.

NIVEAU REQUIS

Bonne aisance dans l'environnement informatique. Connaissance des outils graphiques 2D bitmap (Photoshop), vectoriels (Illustrator, autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

MODALITES D'ORGANISATION

Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…).

SUPPORT DE COURS

Bases vidéo num., 1 livre sur Blender.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Isograd

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EN SAVOIR +

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Demande de réservation pour la session

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Dans l'attente du processus complet d'inscription (audit, devis, financement accepté), cette demande de réservation est avant tout une démarche de demande d'inscription.

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.